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史上最受玩家期待的游戏大作!7年磨一剑,巫师3开发商烧钱

来源:小编 更新:2024-09-25 10:09:13

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巫师3:狂猎——7年磨一剑,史上最受玩家期待的游戏大作

在游戏界,有些作品不仅仅是一款游戏,它们是艺术、是梦想,更是玩家心中永恒的期待。巫师3:狂猎,就是这样一款历经7年磨砺,最终成为史上最受玩家期待的游戏大作的杰作。

从2008年到2015年——漫长的开发历程

巫师3:狂猎的开发历程可谓一波三折。最初,游戏计划于2008年启动,但由于CD Projekt RED公司当时正专注于另一部作品白狼崛起,开发计划被延后至2011年。

在接下来的三年半时间里,CD Projekt RED投入了大量的精力和资金,自筹资金高达8100万美元。据估计,游戏的总开发成本在1220万至3240万美元之间,而营销费用则达到了2500万至3500万美元。

项目初始阶段,工作室拥有150名员工,最终增加到250多名内部员工。全球共有1500人参与了游戏制作,其中包括萨普科夫斯基本人,他虽然参与了游戏地图的创建,但对整个游戏的影响却远远不止于此。

跨越语言的障碍——本地化与配音

巫师3:狂猎被本地化为15种语言,共有500名配音演员参与配音。为了减轻本地化困难,剧本同时用波兰语和英语写作。根据Side公司(处理配音和录音的公司)的说法,45万字的剧本中包含了950个发言的角色。

声音录制时期从2012年底到2015年初,这一过程无疑增加了游戏的开发成本,但也为玩家带来了更加丰富和真实的游戏体验。

不使用DRM——CD Projekt RED的坚持

CD Projekt RED在巫师3:狂猎的开发过程中,坚持不使用数字版权管理(DRM)。这一决定源于公司对前作巫师2:国王刺客的盗版控制不够成功,以及DRM对游戏运行速度的影响。

这种坚持不仅体现了CD Projekt RED对玩家体验的重视,也成为了游戏界的一个亮点。

角色个性与对话设计——游戏的艺术性

巫师3:狂猎中的每个角色都有独特的个性,这在游戏使用的赏金任务系统中得到了充分的体现。工作室很早就决定让人物台词充满诙谐和隐喻,对话被限制在15句以内,以保留内容原创性。

玩家的选择是一种道德模糊,反映了现实生活和安杰·萨普科夫斯基的原作。这种设计使得巫师3:狂猎不仅仅是一款游戏,更是一部引人深思的作品。

巫师3:狂猎,这款历经7年磨砺的游戏大作,最终以其卓越的品质和深刻的内涵,赢得了全球玩家的喜爱。它不仅是一部游戏,更是一个时代的象征,一段玩家与开发者共同创造的传奇。


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